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Mardi 14 décembre 2010 2 14 /12 /Déc /2010 17:54

Bonjour tout le monde aujourd'hui il est onze heure et je vais vous présenter la septème classe de dofus : Les Roublards

  

Déjà sur le site dofus on nous a révelez leurs sorts

Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.

  Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation.

 

 

 

 Forces et faiblesses

Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger.

 Sorts

 

 

                      Détonateur                                                                            .
detonateur.PNG                        Fait exploser une bombe à distance.
                     - Ligne de vue nécessaire.
                     - Portée qui augmente avec le niveau.
- Portée modifiable.
- Coût très faible en PA.
- Deux activations maximum dans un tour.

 

 

    execution             Exécution (Feu) :                                       

                 Vol de vie Feu à distance en ligne

 

  roublabombe explosive               Roublabombe explosive (Feu)
                 Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.

 

     botte             Botte
                  Repousse une bombe située sur une case adjacente et augmente temporairement ses dommages. Repousse un ennemi ou un allié ciblé d'1 case.

 

 

   tournabombe               Tornabombe
                  Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.
 
 
   aimantation                Aimantation
                   L'aimant attire une bombe en ligne droite de plusieurs cases (en fonction du niveau du sort) et lui régénère ses points de vie. Peut aussi être lancé sur un allié ou un ennemi mais l'aimant n'attire alors que d'une seule case.
 
 
Dague boomerang                   Dague Boomerang (Air)
                    Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.

 

 

entourloupe                    Entourloupe
                    Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.
 
 
Resquille                    Resquille (Eau)
                    Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard.
 
 
 Bombe à eau                    Bombe à eau (Eau):
                     Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.
 
 
pulsar                        Pulsar (Feu):
                        Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés.

 

 

 Poudre                        Poudre :
                         Déclenche l'explosion de la bombe ciblée avec un compte à rebours de 2 tours. Les dégâts infligés par une bombe déclenchée avec Rebourd sont augmentés.

 

 

  Rémission                         Rémission
                           Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case.
 
 
      Espingole                     Espingole (Air) :
                           Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement.

 

 

 Dernier souffle                           Dernier souffle
                            Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard.

 

 

 

   Rebours                            Rebours :
                               Déclenche l'explosion de la bombe ciblée avec un compte à rebours de 2 tours. Les dégâts infligés par une bombe déclenchée avec Rebourd sont augmentés.

 

 

 Surcharge                               Surcharge :
                                Augmente les dommages de la bombe ciblée lorsqu'elle est attaquée.
 
 
   Tromblon                             Tromblon (Eau) :
                                Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour.

 

 

Maintenant voici quelques screen en exclu rappellez-vous , dites à tout vos amis que overdofus (Zt-Insolence) à publier un des premiers screen sur les roublards (après ankama mais ce n'était pas des screnns joueurs ^^)

 

Allez je vous laisse déguster l'exclu totale !!!

 

 

 

  roublard                                                                                 roublard + statut

 

 

 

  roublard + passage sous terrainroublard + passeur

 

 

 

roublard + temaple

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    
Par overdofus - Publié dans : Divers - Communauté : Les 12 dofus
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Dimanche 30 mai 2010 7 30 /05 /Mai /2010 19:16

linkBonjour et désolé pour mon absence de nouveaux articles ces dernier mois =S mais les cours prennent beaucoup de temps et je n'en avait plus pour mon blog mais sa y est je revient avec aujourd'hui comment monter son iop terre du niveau 80 à 120 

 

A ce niveau l'équipement sera très important !!!

Pour la coiffe prenez (si vous ne l'avez pas ) la coiffe terrdala link

Comme amulette prenez soit l'amulette terrdala link soit l'amublop reinette royale link

Comme anneau prenez soit le blopanneau reinette link soit l'anneau terrdala link et bien sur un gelano

Comme cape au niveau 88 arrive la brouteuse une cape (presque) incontournable sauf si bien sûr les panoplies vous obsède --' à ce moment là la cape terrdala link sera d'à point

Les accros au panoplie seront servis en botte s'oppose soit les getas terrdala link soit les bloptes reinette royales link

Ceinture: Terradala link ou Reinette Royales link

Pour les armes la fausse griffe du Ceangal sera bien en attendant l'Arme avec un grand A

 

Puis vers le niveau 110 votre panoplie de "petit" niveau fera comment dire ... noob alors comme un bon mouton vous allez la changer ou pas d'ailleurs

 

Soit vous prendrez la panoplie abraknyde ancestral link ou "AA" comme disent certains jeunots

Soit vous écouterez mes conseils et avancerez versu une voie beaucoup plus originale et amusante

 

Comme anneau gardez le magnifique gelano et prenez l'anneau du chef bwork link de préférence bon jet

Niveau 98 on dit oui à la ceinture chouqueuse link !!!

A ce niveau aucune coiffe ne vous interresera T_T sauf peut-être le casque du chef bwork link (aaaa ces bworks toujours la pour nous remonter le moral)

Pour les armes biensûr la griffe rose s'impose élégante puissante et aussi un peu folle elle vous correspond tout à fait

Gardez la même cape ,la même amulette et les même bottes les adeptes du changemant c'est pour vous !!!

 

 

Pour les sorts :

 

  

  • LVL80 : Concentration, lvl 5 à monter en attendant pression lvl 6
  • LVL90 : Epée de Iop, lvl 5 LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO
  • LVL100 : Colère de Iop, lvl 5 LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.
  • Maitrise De l'Epée, lvl 5 bien sûr.
  • Brokle, lvl 5, a baisser lvl 1 une fois HL-THL, il devient inutile. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance


A bientôt (au 15/12) pour des screnns exclusif de la nouvelle classe : Les Roublards !!!


 


Par overdofus - Publié dans : Monter personnages - Communauté : Les 12 dofus
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Mardi 20 avril 2010 2 20 /04 /Avr /2010 20:55

Voici mon crâ air eau il tape expiation (400 puis 500 ) ralentissante (220 et -2PM en cc) et absorbante (-200 et vol de vie)

 

Son stuff :

Coiffe: Caracoiffe link

Cape: Caracape link

Anneau: Gelano PA PM (j'en ai 3 maintenant !!!) et anneau k'tuelle link

Amulette: La feuille d'automne link FM +1PA ( la belle vie é_é )

Ceinture: Blopture coco link ou indigo link royale

Bottes: Bloptes indigo link ou coco link royales

Bouclier : Captaine ankama 

Dragodinde: Prune et Emeraude

 

Voici quelque images faites avec my avatar dofus tools:

 

mon avatar-2

mon avatar-3

en mode 10 PA !!!!


 





Par overdofus - Publié dans : Mes perso in game - Communauté : Les 12 dofus
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Mardi 13 avril 2010 2 13 /04 /Avr /2010 18:21

Voila le moment que je préfère je vais enfin vous montrez comment monter son sram air à très haut level [THL] .

 

Pour commencer changez votre arme au niveau 108 et prenez l'arme ultime pour les sram air 100+ Les dagues du rat noir link ou le must have des arc à ce level un arc assin link FM air (très cher T_T)

Comme chapeau le masque de rat noir link du dernier level sera très bien .

La cape sera soit la cape du rat blanc link (pour la portée qu'elle apporte) soit celle du rat noir link (pour les 4 à 5 Dommages)

Pour l'anneau ce sera encore un choix entre rat noir link et rat blanc link et gardez votre gelano 

Pour l'amulette le collier du rat noir link ou du rat blanc link seront parfait (Encooooore)

La ceinture sera encore un choix entre rat noir link et blanc link (pfiou !!! il nous saoule cela )

Pour les bottes choisissez les bottes Hox link (panoplie sram) les bottes horchons link ou les bottes du rat noir link (Eh non on s'en débarrasse as si facilement)

 

Vous changerez cette panoplie au niveau 120 

La solomonk link sera un très bon chapeau agile mais la Krokop link sera très efficace et si vous avez les moyens le chapeau de la gamine zoth link (niveau 128) sera plus que bienvenu mais le masque en abrakleur claire link et la coiffe cérérémonial du seigneur des rats link seront des coiffes très puissante également

Comme cape la cape cérémonial du seigneur des rats link sera encore dans le coup ou bien pencher vous sur une Caracape minotoris link qui offre un petit bonus agilité mais beacoup de résistance dans tous les éléments

Comme amulette prenez le collier ceremonial du seigneur des rats link (niv. 134)

Pour l'anneau décidez de continuer votre panoplie cérémonial et prenez l'anneau cérémonial du seigneur des rats link et gardez votre gelano (PA PM ou PA agilité qui sait ! =] )

Comme ceinture la ceinture sula link sera parfaite pour ses dommages au piège mais si vous ne la trouvez pas pas de panique la ceinture en abrakleur claire link est la pour vous comblez (FM c'est encore mieux)mais la ceinture cérémonial du seigneur des rats link n'est pas une solution a renier tout comme la sangle glinglin link (panoplie sram ).

Les bottes seront un choix cruciale mais compliquées :

-Première possibilité vous pouvez prendre les sandales titudes link

-Vous pourrez aussi prendre les bottes harry link

-Ou choisir les bottes cérémonial du seigneur des rats link

-Les bottes en bois d'abrakleur sont aussi une solution link

Pour les armes :

Si vous avez choisi les arcs prenez celui du chafer archer link ou si vous aimez le risque l'arc lavoine link sera parfait (bonus agilité à ne pas négliger)

Et si vous avez choisi les dagues prenez les dagues r'hoh link ou les dagues régah link (FM c'est encore mieux !!!)

Pour les sorts:

Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]

Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.

Niv 107: Piège d'immobilisation [lvl 5] (ou de silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)

Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? 

Si vous êtes plutôt PvP, les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de silence, Piège d'Immobilisation, Repérage.. Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action.

 

En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.

Voilà maintenant vous êtes prêt pour être un THL qui se respecte !!!


Merci et à bientôt =) !!!!

 

 

Par overdofus - Publié dans : Monter personnages - Communauté : Les 12 dofus
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Mardi 13 avril 2010 2 13 /04 /Avr /2010 18:18

mon blog (peu connue je l'avoue ) mais ayant un blogrank dépassant les 50 j'ai décidé de commencer la vie en communauté en entrant dans celle des 12 dofus link désolé pour cet encart revenons a notre dofus comme je le dit souvent !!!

Par overdofus - Publié dans : Divers
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